Seedance2

キャラクタースワップ、プロット変更、エレメント修正

Seedance 2.0 ビデオ編集&エレメントスワップ

Seedance 2.0 の参照システムにより、既存の映像のキャラクタースワップ、コスチューム変更、環境の変更、オブジェクトの追加・削除が可能になります。ベースのモーションとタイミング用の @video 参照と新しい要素用の @image 参照を組み合わせることで、カメラワークとペーシングを維持しながら動画のコンテンツを再構成できます。

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最終更新:

現在の状況

テンプレート、作例、今後のメディアエビデンスは、広いチュートリアルガイドではなくこの場所に集約するべきです。

メディアエビデンス

画像エビデンス: 準備中
動画エビデンス: 準備中

キャラクタースワップの基礎

既存動画のキャラクターを入れ替えるには、オリジナルクリップを @video 参照、新しいキャラクターの参照画像を @image 参照として添付します。スワップを明示的に記述します。「replace the original character with the person from the reference image, maintain all original motion, timing, and camera angles」。モデルは動きの振付を維持しながらキャラクターの外見を変更します。

コスチュームと外見の変更

アイデンティティを変えずにキャラクターの衣装や外見を変更するには、オリジナル動画と希望するコスチュームの参照画像を添付します。何が変わり何が同じままかを記述します。「same character and motion, but wearing the red dress from reference image instead of the blue jacket」。どの要素が変わり、どの要素が同一であるべきかを具体的に記述します。

環境&背景スワップ

前景のアクションはそのままに環境を入れ替えます。モーション参照用にオリジナル動画を添付し、新しい背景の @image を添付します。スワップを記述します。「same character actions and camera movement, but set in a snow-covered mountain landscape instead of the urban street」。新しい環境とのライティング方向の一貫性を維持します。

エレメントの追加と削除

オブジェクトを追加するには、シーン内に自然に記述し、外見の @image 参照を提供します。エレメントを削除するには、それがないシーンの状態を記述します。「same scene but the table in the foreground is removed, background fills naturally」。シンプルな削除のほうが複雑な削除よりうまくいきます。

Input / Output 例

ダンスシーケンスのキャラクタースワップ

既存クリップのダンサーを新しいキャラクターに置き換え、すべての振付を維持します。

@video[original-dance.mp4] @image[new-dancer.png] Replace the dancer in the reference video with the character from the reference image, preserve all dance choreography and timing exactly, same camera angles and movements, new character wears a flowing white dress, same studio lighting setup, smooth and natural motion transfer, no flickering or identity drift.
新しいキャラクターが演じるオリジナル動画のダンスシーケンスそのもの。タイミング、カメラワーク、スタジオライティングは同一。

歩行ショットの環境スワップ

キャラクターの歩行モーションは維持しつつ、都市の街路からビーチ設定に移行します。

@video[city-walk.mp4] @image[beach-sunset.jpg] Same character and walking motion from reference video, but replace the city street environment with a sunset beach from the reference image, character walks along the shoreline with gentle waves nearby, warm golden sunset lighting replacing urban daylight, maintain original walking pace and camera tracking distance, sand texture underfoot, ocean in background.
オリジナルの歩行モーションとキャラクターが正確に保持され、適切なライティング、波、砂とともにサンセットビーチに設定。

既存シーンへのオブジェクト追加

既存のオフィスシーンにフローティングホログラフィックディスプレイを追加します。

@video[office-scene.mp4] @image[hologram-display.png] Same office scene and character actions from reference video, add a floating holographic display from reference image hovering above the desk, hologram emits soft blue light that subtly illuminates the character's face, holographic content slowly rotates, character occasionally glances at the display, maintain all original scene elements and camera movement.
追加されたホログラフィックディスプレイが既存のライティングに自然に統合されたオリジナルのオフィスシーン。すべてのオリジナル要素とモーションは不変。

よくある質問

キャラクタースワップはオリジナルの振付をどの程度維持しますか?

歩行、着席、ジェスチャーのようなシンプルな動きは高い精度でスワップできます。速いダンスのような複雑な振付は、精度を維持するためにセグメントごとの生成が必要になるかもしれません。短いクリップから始め、長いシーケンスは結果を連結してください。

複数のエレメントを同時にスワップできますか?

はい。ただし最良の品質を得るには、1 回の生成につき 2 つのスワップに制限してください。例えば、キャラクターと背景を同時にスワップできます。キャラクター、背景、オブジェクト追加をすべて 1 パスで行うのは避けてください。アーティファクトの可能性が高まります。

スワップされたキャラクターの体型が大きく異なる場合は?

モデルは新しいキャラクターのプロポーションに合わせてモーションを調整しますが、極端な差異は不自然な動きを引き起こす可能性があります。最良の結果を得るには、オリジナルとおおよそ同様の体格と身長の代替キャラクターを選んでください。

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