Seedance2

@video 参照で実世界のカメラワークを再現する

Seedance 2.0 カメラモーション複製

Seedance 2.0 の @video 参照システムを使えば、既存映像からカメラの動きの軌跡を抽出し、まったく新しいシーンに適用できます。複雑なカメラワークをゼロから記述する代わりに、ソースクリップをモデルに提示し、異なるコンテンツを生成しながらその動きを複製するよう指示できます。このページでは、ドリー、オービット、ハンドヘルド、クレーン、トラッキングショットの複製技法を解説します。

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現在の状況

テンプレート、作例、今後のメディアエビデンスは、広いチュートリアルガイドではなくこの場所に集約するべきです。

メディアエビデンス

画像エビデンス: 準備中
動画エビデンス: 準備中

@video モーション抽出の仕組み

@video 参照を添付すると、Seedance 2.0 はソースクリップのカメラ軌跡、速度変化、スタビライゼーション特性を分析します。テキストプロンプトで新しいシーンの内容を記述し、モデルは参照からカメラパスを引き継ぎます。この動きとコンテンツの分離により、両方を精密に制御できます。

ドリーとプッシュインの複製

スムーズなドリー移動には、クリーンな前後方向のカメラ移動を持つソースクリップを選びます。ドリーとパンの複合動作を含むクリップは避けてください。混合動作はきれいに複製するのが難しくなります。プロンプトでシーン内容を指定し、「replicate camera motion from reference video」を追加して動きのパスを紐づけます。

オービットと円形トラッキング

オービットショットは被写体の周りを一定の半径で回ります。クリーンな 90 度または 180 度のオービットを持つ参照動画を選んでください。プロンプトで被写体を指定し、参照動画に円形のカメラパスを制御させます。カメラが内側や外側にドリフトするのを防ぐため、「maintain consistent orbit radius」を追加します。

ハンドヘルドとクレーンショットの技法

ハンドヘルド参照は自然な微振動と呼吸のリズムを保持します。クレーンショットはスムーズな垂直移動を提供します。ハンドヘルドでは、極端な揺れではなく微妙な有機的動きを持つ参照を選びます。クレーンショットでは、クリーンな垂直の上昇または下降を持つソースクリップを使います。「smooth transition」や「natural camera shake」キーワードと組み合わせて質感を調整します。

Input / Output 例

参照映像からのドリー・プッシュイン

廊下のソースクリップからスローなドリー・プッシュインを複製し、森のシーンに適用します。

@video[hallway-dolly.mp4] Enchanted forest path with bioluminescent mushrooms, replicate the slow dolly push-in from reference video, morning fog drifting between ancient trees, volumetric light rays, smooth continuous forward motion matching reference speed, cinematic color grading, 4K detail.
廊下の参照クリップと同じ速度・軌跡でカメラが前進する森のシーン。元の映像の内容は一切含まれません。

被写体を囲むオービットショット

180 度オービット参照を使い、新しい環境で彫刻の周囲を回ります。

@video[orbit-reference.mp4] Marble sculpture of a dancer in a sunlit gallery, replicate 180-degree orbit motion from reference, golden afternoon light casting long shadows, maintain consistent orbit radius and speed from source clip, shallow depth of field, museum atmosphere.
参照クリップの角速度と半径に一致する、彫刻周囲のスムーズな 180 度オービット。

よくある質問

参照動画の内容は出力に表示されますか?

いいえ。Seedance 2.0 は参照動画からカメラモーションパスのみを抽出します。テキストプロンプトが出力のすべてのビジュアルコンテンツを定義します。参照映像は純粋にモーションの設計図として使用されます。

モーション複製に適したソースクリップの条件は?

クリーンな単軸の動きが最適です。複数のカメラ動作を同時に組み合わせたクリップは避けてください。明確な開始点と終了点を持つ安定した映像が、最も信頼性の高い複製結果を生みます。

複製されたモーションの速度を調整できますか?

はい。「half speed of reference」や「double the camera movement speed」などの速度修飾語をプロンプトに追加することで、軌跡を維持しながらモーションのタイミングをスケーリングできます。

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