Seedance2

複数シーンにわたるシームレスな連続ショット

Seedance 2.0 ワンテイク長回し技法

ワンテイク長回し(ワンショットとも呼ばれる)は、カットなしで複数のロケーションやストーリービートを流れる連続的なカメラ移動です。従来の映画制作では綿密な振付が必要でした。Seedance 2.0 では、参照を連結し、空間的な遷移を記述し、シーンの境界をまたいでモーションを流動的に保つカメラパスキーワードを使うことで、これらのショットを構築できます。

日次更新ステータス: 近日公開

最終更新:

現在の状況

テンプレート、作例、今後のメディアエビデンスは、広いチュートリアルガイドではなくこの場所に集約するべきです。

メディアエビデンス

画像エビデンス: 準備中
動画エビデンス: 準備中

カメラパスの計画

プロンプトを書く前に、カメラの旅路をスケッチします。進入点、主要なウェイポイント、退出点。エリア間の空間的な接続を明示的に記述します。カメラがキッチンからリビングルームに移動する場合、それらをつなぐドアや開口部を記述します。説得力のある連続テイクを維持するために、モデルは物理的な論理を必要とします。

空間遷移キーワード

空間を通じてカメラを導く方向フレーズを使います。「camera glides through the doorway into」「continuous tracking shot rounds the corner to reveal」「steadicam follows the character up the staircase into」。これらのフレーズは、モデルがシーン境界で意図しないカットを挿入するのを防ぎます。

時間的連続性の維持

長回しには一貫したライティングの変化が必要です。屋内から屋外へ移動する場合、ライティングの変化を明示的に記述します。「interior warm tungsten light gradually gives way to cool daylight as camera exits through the back door」。これがないと、モデルは遷移時に不自然な光のジャンプを生じさせる可能性があります。

複雑なパスのための参照連結

単一生成の制限を超える長回しには、各生成が前の生成の最後のフレームから続く複数の生成を連結します。ビデオ延長ワークフローを使い、カメラがパスを継続する様子を記述します。次のセグメントが正確に同じ位置と方向から始まるよう、各セグメントの最終フレームを注意深くレビューします。

Input / Output 例

インテリア・ウォークスルーの長回し

家の 3 つの連結した部屋を移動する連続ステディカムショット。

Continuous one-take steadicam shot: camera starts in a sunlit kitchen where a woman is cooking, glides through an open archway into a cozy living room where a man reads on a sofa, continues past the living room through a glass door into a garden where children play on a lawn. No cuts, seamless spatial transitions, natural lighting shifts from warm kitchen to bright garden, smooth and steady camera movement throughout, cinematic depth of field, each room feels lived-in with ambient activity.
キッチン、リビングルーム、庭を通る自然なライティング遷移と、各エリア間の説得力のある空間接続を持つシームレスな連続ショット。

イベント会場の長回し

賑わうイベントスペースで、群衆の中をキャラクターを追う途切れのないトラッキングショット。

One continuous tracking shot through a crowded art gallery opening: camera follows a woman in a red dress from the entrance, weaves through groups of conversing guests, passes large abstract paintings on white walls, character stops briefly to admire a sculpture then continues walking, camera orbits around her as she picks up a champagne glass, continuous ambient gallery chatter atmosphere, warm gallery lighting with spotlit artworks, no cuts throughout entire sequence, smooth handheld feel.
ギャラリー内のキャラクターを追う、自然な群衆のインタラクション、一貫したライティング、スムーズなカメラ移動を伴う途切れのないトラッキングショット。

よくある質問

ワンテイク生成の最大尺は?

複雑な長回しの場合、単一生成では 5〜8 秒が最適です。より長いシーケンスには、ビデオ延長テクニックを使って複数の生成を連結します。各新セグメントが前のセグメントの最後のフレームからシームレスに続くようにします。

出力に意図しないカットが入るのをどう防ぎますか?

プロンプトに「no cuts, continuous shot, seamless movement」を明記します。すべての空間遷移を「camera moves through the doorway into」のような接続フレーズで記述し、場所間をジャンプしないようにします。モデルがカットの挿入を避けるには空間的な論理が必要です。

長回しとキャラクタートラッキングを組み合わせられますか?

はい。カメラが特定のキャラクターを空間内で追う様子を記述します。これにより、連続的な動きの焦点アンカーがモデルに与えられます。「camera follows character」を含め、パスに沿った各ウェイポイントでキャラクターが何をするかを記述します。

関連ガイド

関連プロンプトテンプレート

さらにプロンプトテンプレートを見る