Seedance2

参照ワークフローを使ったトランジション、モーフ、シネマティックエフェクト

Seedance 2.0 クリエイティブ VFX テンプレート

基本的な動画生成にとどまらず、Seedance 2.0 は @video 参照とターゲットを絞ったプロンプト言語を組み合わせることで、洗練されたビジュアルエフェクトを制作できます。このページでは、モーフトランジション、リビールエフェクト、パーティクルシステム、そして商業・クリエイティブプロジェクトに応用できる広告テンプレート VFX を解説します。

日次更新ステータス: 近日公開

最終更新:

現在の状況

テンプレート、作例、今後のメディアエビデンスは、広いチュートリアルガイドではなくこの場所に集約するべきです。

メディアエビデンス

画像エビデンス: 準備中
動画エビデンス: 準備中

被写体間のモーフトランジション

モーフトランジションは、ある被写体を別の被写体にスムーズに変化させます。開始フレームと終了フレームの 2 つの @image 参照を使います。「gradually morph from A to B over 3 seconds」のようなタイミングキューを含むプロンプトでトランジションを記述します。SCELA フレームワークが有効です。Scene を設定し、開始と終了の Character 状態を記述し、Emotion のアークを定義し、Lighting の一貫性を指定し、Action のタイミングを追加します。

リビール&アンベールエフェクト

リビールエフェクトは、パーティクル、煙、光、幾何学形状の背後に被写体を隠し、その後で明かすものです。覆い隠す要素を記述するプロンプトから始め、次にリビールの瞬間を記述します。類似のリビールエフェクトを持つ @video 参照を使い、モデルのタイミングとスタイルをガイドします。

パーティクル&エネルギーエフェクト

火花、炎、魔法エネルギー、データビジュアライゼーションパーティクルについては、パーティクルの挙動を明示的に記述します。放出点、軌跡、カラーグラデーション、減衰パターンを指定します。類似のパーティクルエフェクトの参照動画が、求める物理とタイミングの理解をモデルに与えます。

広告テンプレート VFX パターン

商用広告テンプレートは一般的に、製品リビール、テキストオーバーレイゾーン付きのフィーチャーハイライト、クロージングロゴリビールというパターンに従います。プロンプトをタイムスタンプ付きのショットリストとして構成します。製品とブランドアセットの @image 参照、および模倣したいモーションスタイルの @video 参照を使います。

Input / Output 例

製品ローンチ用スモークリビール

濃密な煙の雲が割れて、フレーム中央に浮かぶ製品を明かします。リビールスタイルの @video 参照を使用。

@video[smoke-reveal-ref.mp4] @image[product-hero.png] Dense swirling smoke fills the frame, smoke parts dramatically from center outward revealing the product from reference image floating in mid-air, volumetric light piercing through smoke, cinematic slow motion, product rotation begins after reveal, dark studio background, high contrast lighting.
参照動画のタイミングパターンに合わせ、煙の中から製品がクリーンに出現するドラマチックなスモークリビールシーケンス。

被写体モーフトランジション

2 つの参照画像をキーフレームとして使い、粘土彫刻からブロンズ像へモーフさせます。

@image[clay-sculpture.png] @image[bronze-statue.png] Smooth morph transition from rough clay sculpture to polished bronze statue, transformation flows from top to bottom over 4 seconds, surface texture gradually shifts from matte clay to reflective bronze, consistent lighting throughout morph, pedestal remains unchanged, museum gallery setting.
粘土のテクスチャが上から下へ磨かれたブロンズにシームレスに変化する 4 秒間のモーフ。環境はスタティックのまま。

パーティクル・エネルギーバースト

VFX 参照クリップを使い、キャラクターの手から放射されるエネルギーバーストエフェクトを作成します。

@video[energy-burst-ref.mp4] Character standing in dark void, hands extended forward, bright blue energy particles emit from palms and expand outward in a spherical wave, particles trail with cyan-to-white gradient, energy wave illuminates surrounding space progressively, dramatic camera push-in synchronized with burst, cinematic atmosphere.
参照動画のタイミングに合わせた、パーティクルトレイルと段階的な照明を伴うキャラクターの手からの球状エネルギーバースト。

よくある質問

VFX トランジションのタイミングをどう制御しますか?

プロンプトに「over 3 seconds」や「at the 2-second mark」のような明示的なタイミングキューを使います。類似のタイミングを持つ @video 参照と組み合わせることで、モデルに言語とビジュアルの両方のタイミングガイダンスを与えられます。

1 回の生成で複数の VFX エフェクトを組み合わせられますか?

はい。ただし最良の結果を得るには、1 回の生成につき最大 2 つのエフェクトに抑えてください。「smoke reveal in seconds 0-3, then particle burst in seconds 3-5」のように、明確なタイミングで順番に記述します。1 パスにエフェクトが多すぎると品質が低下する可能性があります。

VFX テンプレートに最適な解像度と尺は?

高解像度での 3〜6 秒の短い尺が最もクリーンな VFX 結果を生みます。複雑なエフェクトを含む長いシーケンスは、セグメントに分割してポストプロダクションで結合する必要があるかもしれません。

関連ガイド

関連プロンプトテンプレート

さらにプロンプトテンプレートを見る