อภิธานศัพท์ Seedance 2.0
อภิธานศัพท์นี้แปลคำ Seedance 2.0 ที่พบบ่อยเป็นภาษาปฏิบัติ เพื่อให้อ่านคู่มือสาธารณะได้เร็ว เขียนพรอมต์ชัดเจน และดีบักปัญหาเวิร์กโฟลว์โดยไม่ต้องเดาความหมาย
อัปเดตล่าสุด:
ตรวจสอบล่าสุด:
ความถี่ในการอัปเดต: ทุกไม่กี่วัน
แหล่งที่มาและขอบเขตการอ่าน
คู่มือเหล่านี้เขียนเป็นสรุปอ้างอิงภาคที่สาม ไม่ใช่เอกสารผลิตภัณฑ์อย่างเป็นทางการหรือเนื้อหาสนับสนุน
แหล่งที่มาที่ใช้
รวบรวมจากวัสดุเปิดตัว ByteDance Seed ที่เผยแพร่เมื่อ 12 กุมภาพันธ์ 2026 หน้าโครงการสาธารณะ และบทเรียน เปรียบเทียบ และบทความเวิร์กโฟลว์จากภาคที่สามที่คัดเลือก
ขอบเขต
ใช้หน้านี้เพื่อเข้าใจข้อความสาธารณะ เวิร์กโฟลว์ทั่วไป และศัพท์เฉพาะ อย่าอ่านเป็นการสนับสนุนอย่างเป็นทางการ การอนุญาต หรือคำแถลงของเจ้าของผลิตภัณฑ์
ความทันสมัย
พอร์ทัล ราคา UI การสนับสนุนภาษา ความเร็วในการสร้าง และความพร้อมของ API อาจเปลี่ยนแปลงได้ ตรวจสอบรายละเอียดปัจจุบันจากแหล่งอย่างเป็นทางการหรือแหล่งหลักก่อนพึ่งพา
พื้นฐานแหล่งที่มา
หน้านี้สรุปวัสดุที่เปิดเผยต่อสาธารณะ ข้อมูลจำเพาะ ราคา และการเข้าถึงอาจเปลี่ยนแปลง โปรดตรวจสอบจากแหล่งข้อมูลหลักก่อนตัดสินใจ
- ByteDance Seedance 2.0 project page
official · 2026-03-27
- Dreamina official guide: How to use Seedance 2.0
platform · 2026-03-27
Prompt templates
Prompt template cluster
Use the dedicated prompt-template cluster for reusable templates, daily Input / Output updates, and future media evidence.
Coming soon (no assets yet)
Explore prompt templatesความสม่ำเสมอ การอ้างอิง และการล็อกอัตลักษณ์
เมื่อคู่มือสาธารณะกล่าวถึงความสม่ำเสมอของตัวละคร มักหมายถึงการรักษาหน้า เสื้อผ้า เงา และอัตลักษณ์โดยรวมให้เหมือนกันในหลายช็อต ในทางปฏิบัติขึ้นกับคุณภาพการอ้างอิง: ใช้ภาพอ้างอิงจำนวนน้อยแต่ชัดเจน รักษาภาพให้ใกล้เคียงผลลัพธ์ที่ต้องการ และทำซ้ำข้อจำกัดอัตลักษณ์เดียวกันในทุกพรอมต์ หากความสม่ำเสมอเสีย มักเป็นเพราะโมเดลได้รับตัวแปรภาพมากเกินไป
การวางแผนช็อต การต่อความยาว และความต่อเนื่อง
การต่อความยาววิดีโอหมายถึงการสร้างต่อจากเฟรมสุดท้ายของคลิปที่มีอยู่ แทนการสร้างฉากใหม่ทั้งหมด การเล่าเรื่องหลายช็อตหมายถึงการออกแบบหลายช็อตให้รู้สึกเป็นลำดับเดียวกัน แนวคิดเกี่ยวข้องแต่ไม่เหมือนกัน: การต่อความยาวเน้นความต่อเนื่องเชิงเวลา ส่วนการวางแผนหลายช็อตเน้นโครงสร้างเรื่อง จังหวะ การเปลี่ยนกล้อง และจุดยึดภาพที่คงอยู่จากช็อตหนึ่งไปอีกช็อต
การควบคุมมัลติโมดัล เสียงเนทีฟ และลิปซิงก์
อินพุตมัลติโมดัลหมายถึงการรวมข้อความกับภาพ วิดีโอ และบางครั้งเสียงในคำขอเดียว เสียงเนทีฟหมายถึงผลลัพธ์สามารถมีเสียงที่สร้างขึ้น แทนการพึ่งวิดีโอเงียบอย่างเดียว ลิปซิงก์หมายถึงการขยับปากสอดคล้องกับบทพูด คำเหล่านี้สำคัญเพราะเปลี่ยนวิธีสั่งโมเดล: พรอมต์ข้อความอย่างเดียวต้องมีรายละเอียดบรรยายมากขึ้น ในขณะที่พรอมต์มัลติโมดัลสามารถมอบการควบคุมส่วนหนึ่งให้การอ้างอิง ฟุตเทจต้นทาง และจังหวะเสียง
ตัวอย่างและแหล่งที่มา
แพตเทิร์นย่อย: รักษาตัวละครหลักให้เสถียร
ใช้ภาพอ้างอิงที่ชัด 1–3 ภาพ ทำซ้ำวลีอัตลักษณ์เดียวกันในทุกช็อต และหลีกเลี่ยงการเพิ่มการเปลี่ยนสไตล์ที่ไม่เกี่ยวข้องจนกว่าลุคพื้นฐานจะเสถียร
ผู้หญิงคนเดียวกับอ้างอิง เสื้อโค้ทครีมเดียวกัน ผมสั้นดำเดียวกัน ใบหน้าและสัดส่วนเสถียร เดินในถนนฝนยามค่ำคืนนีออน ช็อตติดตามช้า แสงยามค่ำคืนแบบภาพยนตร์อ่านต่อ: คู่มือรูปภาพเป็นวิดีโอ
แพตเทิร์นย่อย: ต่อความยาวช็อตที่ดีแทนการเขียนใหม่
หากคลิปแรกมีกรอบและการเคลื่อนไหวที่ต้องการแล้ว ให้ต่อความยาวด้วยพรอมต์สั้นๆ แทนการสร้างฉากทั้งหมดใหม่
ต่อจากเฟรมสุดท้าย ผู้หญิงและถนนเดิม กล้องเคลื่อนไปข้างหน้าช้าๆ ร่มลอยตามลม รักษาแสงและพาเลตสีอ่านต่อ: คู่มือแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด
แพตเทิร์นย่อย: ใช้มัลติโมดัลเมื่อข้อความอย่างเดียวคลุมเครือ
หากพรอมต์ต้องการทั้งรูปลักษณ์ผลิตภัณฑ์และอารมณ์กล้อง ให้รวมภาพผลิตภัณฑ์ที่สะอาดกับคำสั่งข้อความสั้นๆ แทนการเขียนย่อหน้าทั่วไปยาวๆ
ภาพอ้างอิงสำหรับรูปร่างและแบรนด์ผลิตภัณฑ์ พรอมต์ข้อความ: โฆษณาสตูดิโอพรีเมียม การเคลื่อนกล้องโค้งช้า แสงขอบนุ่ม ความลึกชัดตื้น เสียงอิเล็กทรอนิกส์เบาๆอ่านต่อ: คู่มือมัลติโมดัล
คำถามที่พบบ่อย
ความสม่ำเสมอของตัวละครในทางปฏิบัติหมายถึงอะไร?
หมายถึงบุคคล เสื้อผ้า และอัตลักษณ์ภาพเดียวกันคงเสถียรระหว่างช็อต เวิร์กโฟลว์สาธารณะมักทำได้ด้วยการอ้างอิงที่สะอาดขึ้น ตัวแปรภาพน้อยลง และคำสั่งอัตลักษณ์ซ้ำ แทนการพึ่งพรอมต์เดียวที่ overload
Seedance 2.0 คู่มือภาพเป็นวิดีโอ — ทำให้ภาพใดก็ได้เคลื่อนไหวด้วย AIควรใช้การต่อความยาววิดีโอแทนการสร้างใหม่เมื่อไหร่?
ใช้การต่อความยาวเมื่อคลิปแรกมีกรอบ การเคลื่อนไหว หรืออารมณ์ที่ถูกต้องและต้องการแค่เพิ่มวินาที เริ่มสร้างใหม่เมื่อต้องการองค์ประกอบ ฉาก หรือภาษากล้องที่ต่างออกไป
ส่วนขยายวิดีโออินพุตมัลติโมดัลเปลี่ยนอะไรเมื่อเทียบกับพรอมต์ข้อความอย่างเดียว?
ทำให้การอ้างอิงรับผิดชอบการควบคุมส่วนหนึ่ง แทนการบรรยายทุกลักษณะภาพในข้อความ คุณสามารถใช้ภาพ วิดีโอ หรือเสียงเพื่อล็อกสไตล์ การเคลื่อนไหว และจังหวะได้แน่นอนขึ้น
Seedance 2.0 Omni-Reference & อินพุตมัลติโมดัล — อธิบายการอ้างอิงภาพ วิดีโอ และเสียงทำไมคู่มือสาธารณะถึงเน้นคุณภาพการอ้างอิง?
เพราะการอ้างอิงที่ผสมหรือคุณภาพต่ำมักทำให้เกิด drift หากภาพอ้างอิงไม่ตรงกันในรูปหน้า เสื้อผ้า แสง หรือมุมกล้อง ผลลัพธ์จะคาดเดาได้ยากแม้พรอมต์จะแข็งแรง
Seedance 2.0 การแก้ปัญหา — แก้ไขตัวละครเบี่ยงเบน การเคลื่อนไหวผิดปกติ และพรอมต์ถูกเพิกเฉยอ่านอภิธานศัพท์แล้วควรดูหน้าอะไรต่อ?
หากต้องการเขียนพรอมต์ให้ดีขึ้น ไปที่ไลบรารีพรอมต์หรือคู่มือการเขียนพรอมต์ หากกำลังดีบักผลลัพธ์ที่ไม่เสถียร ไปที่หน้าตรวจแก้ปัญหา
Seedance 2.0 คลังพรอมต์ — เทมเพลต ตัวอย่าง และเคล็ดลับการเขียน (2026)คู่มือที่เกี่ยวข้อง
- Seedance 2.0 คืออะไรจาก ByteDance? เว็บไซต์ทางการ วันเปิดตัว และการเข้าถึง
- Seedance 2.0 Omni-Reference & อินพุตมัลติโมดัล — อธิบายการอ้างอิงภาพ วิดีโอ และเสียง
- Seedance 2.0 คลังพรอมต์ — เทมเพลต ตัวอย่าง และเคล็ดลับการเขียน (2026)
- Seedance 2.0 บทเรียน — วิธีใช้ข้อความเป็นวิดีโอและภาพเป็นวิดีโอ (ทีละขั้นตอน)
สำรวจคู่มือเพิ่มเติม