デバッグパターン:プロンプトを1アクションに絞る
生成が失敗したら、スタイルの装飾や副アクションを削り、1つのクリーンな動きが動くまで続ける。その後、1層ずつ詳細を戻す。
参照と同じキャラクター、ミディアムショット、ゆっくり前進、ニュートラルな表情、安定した背景、スムーズな手持ちカメラ、余分な小道具なし。
ガイド
品質の低い出力は、不明瞭な参照、過負荷プロンプト、動きの期待の不一致、1回の生成に変更を詰め込みすぎたことなど、少数の繰り返し可能な問題から生じることが多い。モデルを責める前に、このページをデバッグチェックリストとして使ってください。
ソースベースと読書境界
これらのガイドは、公式の製品ドキュメントやサポートコンテンツではなく、サードパーティの参照の要約として書かれています。
ショット間でアイデンティティが変わる場合は、まずセットアップを簡素化。参照を減らし、余分な衣装・照明変更を削除し、各リクエストでコアのアイデンティティ表現を繰り返す。キャラクター崩れは、1人のヒーローに環境・スタイル変更を同時に混ぜたときに起こりやすい。まず顔と衣装を安定させ、その後でカメラや副オブジェクトを追加。
プロンプトに反映されないのは、同じ段落内で多数の指示が競合していることが多い。被写体・アクション・カメラの重要指示を先頭に。ショットに影響しない装飾的形容詞を削る。1つのプロンプトで速い動き・精密リップシンク・シネマティック浅景深・複数小道具・急なスタイル変化を同時に求めると、一部が落ちる。野心的なアイデアは小さなパスや短いショットに分割。
不自然な動きや延長の失敗は、クリップを短くしアクションを簡素化すると改善しやすい。読みやすい動きのときは「ゆっくり・制御・連続・安定」の表現を使う。延長する場合は、最後の良いフレームを守り、新イベントではなく自然な続きを求める。リップシンクとネイティブ音声では、まずセリフを短くし、口の見え方を確認。
生成が失敗したら、スタイルの装飾や副アクションを削り、1つのクリーンな動きが動くまで続ける。その後、1層ずつ詳細を戻す。
参照と同じキャラクター、ミディアムショット、ゆっくり前進、ニュートラルな表情、安定した背景、スムーズな手持ちカメラ、余分な小道具なし。
長いクリップが失敗するなら、まず短い良いクリップを生成し、安定した最後のフレームから延長。連続性をプロンプト問題から切り離す。
まず4秒のベースショットを生成。承認後:最後のフレームから続き、同じ角度・速度・雨の反射、被写体位置を維持。
失敗した生成の多くは、長いテキストよりクリーンなソース素材で改善する。入力画像が望む最終カメラ角度と照明に合っているか確認。
ワークフローが変わる変数を多く抱えていることが多い。参照を減らし、衣装と照明を安定させ、複雑さを加える前に各ショットで同じアイデンティティ表現を繰り返す。
重要指示が装飾的なテキストに埋まっているか、互いに矛盾している。被写体・アクション・カメラ・主要制約をプロンプトの先頭に置き、ショットを変えないものは削除。
アクションの複雑さを減らし、ショットを短くし、読みやすいカメラ移動を1つ選ぶ。速い動き・複雑な振付・複数の動くオブジェクトは1パスでアーティファクトのリスクを増す。
セリフを短くし、口が十分にフレーム内に見えるようにし、同時に重いアクションを求めない。公開ワークフローでは、より多くの動きを加える前にまずシンプルな対話ショットをテストする。
まずアクセスとモード、次に参照、プロンプト構造、動きの複雑さを確認し、その後に延長や音声レイヤーを試す。この順序で3変数を同時に直すのを防ぐ。
ガイド
効果的な書き方 Seedance 2.0 プロンプト: 対象 + アクション + 環境 + カメラ + スタイルの式, @ 参照タグ, 避けるもの. 公開ガイドに基づく。
オープンガイドガイド
使用条件 Seedance 2.0 Image-to-videoの場合:最大9個の参照画像、プロンプト式、文字ロック。 製品デモ、キャラクタークリップ、マルチショットの一貫性のため。
オープンガイドガイド
ベストプラクティス Seedance 2.0: プロンプト式、参照アセット、カメラ、モーションワード、品質チェック。 公開ガイドに基づく。
オープンガイドガイド
Seedance 2.0 の使い方を今確認するためのガイド: 公式ページ、どこで使うか、Dreamina や他のホスト面での最初の手順、そして開始前に確認すべき点。
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Seedance 2.0 を複数回生成して長めのプロモを作るときの実感:統合リファレンス、1本あたりの長さの壁、音声のつながり、セリフのテンポ。
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