Seedance 2.0 Architektura techniczna
Ta strona podsumowuje aspekty techniczne Seedance 2.0 ze źródeł publicznych (np. oficjalny blog, strona trzecia) API ). Nie jest to oficjalna specyfikacja i nie może odzwierciedlać najnowszego wdrożenia.
Ostatnia aktualizacja:
Ostatnia weryfikacja:
Częstotliwość odświeżania: Co kilka dni
Podstawa źródłowa i granica odczytu
Wytyczne te są napisane jako streszczenia referencyjne stron trzecich, a nie oficjalnej dokumentacji produktu lub zawartości wsparcia.
Wykorzystane źródła
Skopiowane z ByteDance Materiał do uruchomienia nasion opublikowany 12 lutego 2026 roku, strona projektu publicznego, i wybrane trzyosobowe tutoriale, porównania, i workflow write- up.
Granica
Używaj tych stron do zrozumienia roszczeń publicznych, wspólnych przepływów pracy i terminologii. Nie należy odczytywać ich jako oficjalnego wsparcia, autoryzacji lub oświadczenia właściciela produktu.
Terminy
Portale, ceny, UI, wsparcie językowe, szybkość generacji i API dostępność może ulec zmianie. Sprawdzić aktualne dane ze źródeł urzędowych lub pierwotnych przed ich oparciem.
Podstawa źródłowa
Ta strona podsumowuje publicznie dostępne materiały. Specyfikacje, ceny i dostęp mogą się zmieniać—sprawdź u źródeł pierwotnych przed podjęciem decyzji.
- ByteDance official launch blog: Seedance 2.0
official · 2026-03-27
- ByteDance Seedance 2.0 project page
official · 2026-03-27
- ByteDance Seed Models page
official · 2026-03-27
Wzór i dane wejściowe
Publiczne opisy techniczne odnoszą się do jednolitej architektury multimodalnej audio-wideo wspólnej generacji. Wejścia: tekst plus do 9 obrazów, 3 klipy wideo i 3 utwory audio (z zastrzeżeniem limitów platformy). Scena, akcja i styl dysków tekstowych; obrazy / wideo / audio stanowią odniesienie do kompozycji, ruchu, kamery i dźwięku. System @ tag w podpowiedzi pozwala na przypisywanie ról każdemu z aktywów.
Wyjścia
Wideo: zazwyczaj 4- 15 sekund do wyboru; rozdzielczość do 2K (2048×1080); proporcje często obejmują 16: 9, 9: 16, 1: 1, 4: 3, 3: 4, 21: 9 i adaptacyjne. Audio: native stereo, generowane wspólnie z wideo (nie po-dubbed); lip-sync obsługiwane dla wielu języków w raportach publicznych. Rozszerzenie wideo i edycja w miejscu pracy są obsługiwane w wielu przepływach pracy.
Generacja połączeń audio i wideo
Third- party technical write- upy opisują transformator dyfuzji dual- branch, który przetwarza strumienie wizualne i audio w jednym wniosku, umożliwiając synchronizację lip-sync, efekty dźwiękowe i muzykę, aby być dostosowane do obrazu od początku. Spójność pomiędzy ujęciami jest osiągana poprzez ponowne użycie tego samego (-ych) obrazu (-ów) referencyjnego (-ych) i odsyłanie do nich w wierszu.
Często zadawane pytania
Czy istnieje API?
Tak. BytePlus/Volcano Engine oraz dostawcy zewnętrzni (np. fal.ai, dokumenty w stylu Seedance2API) oferują dostęp do API. Przepływ pracy jest często asynchroniczny: przesłanie zadania, odpytywanie statusu, pobranie wyniku. Sprawdź oficjalną stronę projektu Seedance i dokumentację dewelopera dostawcy w celu uzyskania aktualnych ofert i cen API.
Jaką rozdzielczość obsługuje Seedance 2.0?
Według publicznych raportów natywne wyjście do 2K (2048×1080), z typowymi proporcjami obrazu 16:9, 9:16, 1:1 i innymi. Zobacz nasz przewodnik porównawczy, aby porównać z innymi narzędziami.
Seedance 2.0 vs. Kling AI i inne narzędziaJak model przetwarza wejścia multimodalne?
Według publicznych opisów technicznych model wykorzystuje ujednoliconą architekturę wspólną tekst-obraz-wideo-audio. Pojedyncze żądanie może łączyć do 9 obrazów, 3 filmy wideo i 3 ścieżki audio plus tekst; system tagów @ w promptach przypisuje role każdemu zasobowi. Zobacz nasz przewodnik multimodalny.
Seedance 2.0 Omni-Reference & Wejście Multimodalne — Obrazy, Wideo i Audio Referencyjne WyjaśnionePrzewodniki powiązane
- Seedance 2.0 vs. Kling AI i inne narzędzia
- Seedance 2.0 Omni-Reference & Wejście Multimodalne — Obrazy, Wideo i Audio Referencyjne Wyjaśnione
- Seedance 2.0 Tutorial — Jak używać tekst-do-wideo i obraz-do-wideo (krok po kroku)
Poznaj więcej przewodników