Wyrażenie emocji

Lepsza wydajność i ekspresja emocjonalna.

Ostatnia aktualizacja:

AI postacie często wyglądają płasko lub sztucznie – nie pojawiają się emocje. Seedance 2.0 poprawia mikroekspresję i mowę ciała, dzięki czemu postacie mogą okazywać radość, smutek, zdziwienie lub złość w bardziej naturalny sposób; oczy, usta i gesty czytają lepiej. Jeśli potrzebujesz AI postaci, które naprawdę „aktorują", wersja 2.0 Ci to umożliwi.

Jak odczytać strony funkcji

Strony te są napisane jako streszczenia referencyjne stron trzecich, a nie jako oficjalna dokumentacja produktu.

Źródło

Opisy możliwości podsumować publicznie Seedance 2.0 materiały startowe, strony projektu publicznego oraz inne publicznie dostępne pisma wyjaśniające.

Granica

Ta strona nie reprezentuje Seedance, oficjalne wsparcie produktu, lub jakiegokolwiek autoryzowanego partnerstwa, chyba że strona wyraźnie stwierdza, że z udokumentowanych podstaw.

Terminy

Dostęp do platformy, obsługiwane funkcje, ceny, WI i dostępność mogą się zmienić. W celu uzyskania aktualnych informacji należy użyć źródeł oficjalnych lub pierwotnych.

Wyrażenie emocji obraz okładki

Poprawiono wydajność emocjonalną, zapewniając bardziej wyraziste i dopracowane przedstawianie postaci. Jak to działa: model generuje postacie, których mikroekspresje twarzy (ruch oczu, kształt ust, pozycja brwi) i mowa ciała (gesty, postawa, intensywność ruchu) reagują na kontekst emocjonalny opisany w prompcie. Zamiast płaskich, neutralnych twarzy postacie mogą wyrażać radość, smutek, zaskoczenie, złość lub subtelniejsze stany jak wahanie czy ciekawość. Kiedy używać: treści z wirtualnymi ludźmi i VTuberami, gdzie emocjonalna więź napędza zaangażowanie publiczności; historie marek, gdzie emocje postaci niosą narrację; treści edukacyjne, gdzie postać instruktora musi wydawać się ciepła i przystępna; krótkie filmy do mediów społecznościowych, gdzie ekspresyjne postacie zwiększają czas oglądania i udostępnienia. Wskazówki i uwagi praktyczne: bądź konkretny co do emocji i jej intensywności w prompcie — 'delikatny uśmiech z lekkim przechyleniem głowy' daje bardziej zniuansowane wyniki niż samo 'szczęśliwy.' Przy scenach dialogowych połącz ekspresję emocji z natywnym audio dla zsynchronizowanego tonu głosu i wyrazu twarzy. Model obsługuje przejścia między emocjami w jednym ujęciu (np. 'zaczyna zaskoczony, potem wybucha śmiechem'), co jest przydatne w krótkich treściach narracyjnych. Połącz ze spójnością postaci, aby zapewnić, że ta sama postać zachowuje tożsamość, wyrażając różne emocje w kolejnych ujęciach.

Przykład ilustrujący
Agencja Wirtualnego IdolaWirtualny człowiek/VTuber

AI Wirtualna transmisja na żywo z emocjami człowieka

Kontekst

Tradycyjne wirtualne awatary mają sztywny wyraz twarzy i monotonne emocje, co utrudnia nawiązanie kontaktu emocjonalnego z widzami; wskaźnik utrzymania interakcji jest niski

Jak był używany

Zastosowano kontrolę wyrażania emocji, aby AI wirtualni ludzie mogli pokazywać bogatszą ekspresję i mowę ciała podczas treści na żywo.

Dane referencyjne

Dane referencyjne przytoczone w tym przykładzie obejmują wzrost interakcji podczas transmisji na żywo o 180%, potrojenie średniego czasu oglądania, liczbę obserwujących przekraczającą 1 milion i pięciokrotny wzrost przychodów z rekomendacji.

Dlaczego to ma znaczenie:Sterowanie mikroekspresją i mową ciała sprawiło, że występy były łatwiejsze do odczytania.

Źródło

Przykładowe przypadki na tej stronie są zestawiane z kampanii publicznej i wtórnej sprawozdawczości dostępne w momencie pisania.

Kontekst czasu

Wskaźniki odzwierciedlają zgłoszony okres kampanii i nie powinny być traktowane jako aktualne wskaźniki skuteczności działania.

Nota do danych

Nazwy marek i dane liczbowe są cytowane wyłącznie w celach wyjaśniających, nie jako adnotacje, gwarancje lub niezależnie kontrolowane wyniki.

Wyrażenie emocji obraz przykładu

Przykłady wyrażania emocji

Wyrażenia, emocje, mowa ciała, efekty transformacji.

Informacje o obrazach i filmach

FilmpośredniReplikacja ekspresji emocjonalnej na podstawie odniesień

Referencja @image1, @image2, @video1 dla emocji i ekspresji.

Obrazy referencyjne

1Informacje o obrazach i filmach - Obrazy referencyjne 1

Obrazy referencyjne 1: Informacje o obrazach i filmach

2Informacje o obrazach i filmach - Obrazy referencyjne 2

Obrazy referencyjne 2: Informacje o obrazach i filmach

Film referencyjny

1Informacje o obrazach i filmach - Film referencyjny 1

Film referencyjny 1: Informacje o obrazach i filmach

Wygenerowany wynik

Seedance 2.0 Informacje o obrazach i filmach — Wygenerowany wynik

Wygenerowany wynik: Informacje o obrazach i filmach — Replikacja ekspresji emocjonalnej na podstawie odniesień

Reklama okapu kuchennego

ReklamapośredniPorównanie produktów poprzez kontrast emocjonalny

Reklama okapu, @image1 jako pierwsza klatka, kobieta elegancko gotuje, bez dymu. Pan w prawo do @image2 mężczyzna spocony, czerwona twarz, gęsty dym. Pan w lewo do okapu @image1 na blacie, referencja @image3, okap wciąga dym.

Obrazy referencyjne

1Reklama okapu kuchennego - Obrazy referencyjne 1

Obrazy referencyjne 1: Reklama okapu kuchennego

2Reklama okapu kuchennego - Obrazy referencyjne 2

Obrazy referencyjne 2: Reklama okapu kuchennego

3Reklama okapu kuchennego - Obrazy referencyjne 3

Obrazy referencyjne 3: Reklama okapu kuchennego

Wygenerowany wynik

Seedance 2.0 Reklama okapu kuchennego — Wygenerowany wynik

Wygenerowany wynik: Reklama okapu kuchennego — Porównanie produktów poprzez kontrast emocjonalny

Rycz i przemień się w niedźwiedzia

Krótki filmpośredniDramatyczna przemiana z ekspresją emocjonalną

@image1 jako pierwsza klatka, kamera obraca i zbliża, postać nagle podnosi głowę, twarz referencja @image2, zaczyna głośno ryczeć z komiczną energią, ekspresja referencja @image3. Potem ciało zamienia się w niedźwiedzia, referencja @image4.

Obrazy referencyjne

1Rycz i przemień się w niedźwiedzia - Obrazy referencyjne 1

Obrazy referencyjne 1: Rycz i przemień się w niedźwiedzia

2Rycz i przemień się w niedźwiedzia - Obrazy referencyjne 2

Obrazy referencyjne 2: Rycz i przemień się w niedźwiedzia

3Rycz i przemień się w niedźwiedzia - Obrazy referencyjne 3

Obrazy referencyjne 3: Rycz i przemień się w niedźwiedzia

4Rycz i przemień się w niedźwiedzia - Obrazy referencyjne 4

Obrazy referencyjne 4: Rycz i przemień się w niedźwiedzia

Wygenerowany wynik

Seedance 2.0 Rycz i przemień się w niedźwiedzia — Wygenerowany wynik

Wygenerowany wynik: Rycz i przemień się w niedźwiedzia — Dramatyczna przemiana z ekspresją emocjonalną

Często zadawane pytania

W jaki sposób Seedance 2.0 poprawia ekspresję emocji?

Seedance 2.0 poprawia mikroekspresję i mowę ciała, dzięki czemu postacie mogą w bardziej naturalny sposób okazywać radość, smutek, zaskoczenie i złość. Oczy, usta i gesty czytają się lepiej, co zapewnia bardziej wiarygodne „aktorstwo".

Czy wyrażanie emocji jest przydatne dla wirtualnych ludzi?

Tak. Może być przydatny w przypadku wirtualnych idoli, VTuberów i innych AI postaci, które potrzebują bogatszych wyrażeń i języka ciała w treściach na żywo lub nagranych.

Czy postacie mogą przechodzić między emocjami w jednym ujęciu?

Tak. Model obsługuje przejścia emocjonalne w jednej generacji — na przykład 'zaczyna zaskoczony, potem wybucha śmiechem.' Jest to przydatne w krótkich treściach narracyjnych, gdzie emocjonalne zmiany napędzają historię.

Jak szczegółowe powinny być prompty emocji?

Im bardziej szczegółowe, tym lepiej. 'Delikatny uśmiech z lekkim przechyleniem głowy' daje bardziej zniuansowane wyniki niż samo 'szczęśliwy.' Opisz zarówno emocję, jak i fizyczną ekspresję dla najlepszych rezultatów.

Przewodniki powiązane

Kontynuuj tę zdolność z głębszymi przewodnikami

Te przewodniki dodają kontekst przepływu pracy, promptu i zastosowania wokół tej funkcji, tak że strona łączy się z szerszym klasterem tematycznym Seedance.

Zobacz wszystkie prowadnice
Reviewer
Zweryfikowane przez zespół redakcyjny Seedance2
Ostatnia weryfikacja
Content basis
Kompilacja ze źródeł publicznych przez stronę trzecią

Ta treść została skompilowana z publicznie dostępnych materiałów i nie stanowi oficjalnej dokumentacji produktu.

Powiązane możliwości