コア機能/双キャラ格闘 環繞運鏡(多動画)

双キャラ格闘 環繞運鏡(多動画)

カメラ・モーションの精密再現

@video1のキャラアクション、@video2の環繞カメラを参照、キャラ1と2の格闘、星夜、白塵舞い、華麗な格闘、緊張感。

参考データ

参照動画を使って、カメラ言語、アクションリズム、モーションパターンをより忠実に再現します。 仕組み:プロンプトに @video1 として参照動画をアップロードします。モデルがカメラ軌道 — 速度変化、焦点距離のシフト、フレーミングの遷移を含む — を分析し、選択した被写体とシーンで同じパスに沿った新しい映像を生成します。シーンはあなたが記述し、参照動画がカメラワークを提供します。 使うタイミング:高価な機材なしでシグネチャーカメラムーブ(ドリーズーム、Hitchcock zoom、トラッキングショット)を再現したいとき、既存の広告や映画シーンの視覚的リズムに合わせたいとき、キャンペーン全体で一貫したカメラ言語を生み出したいとき、よりドキュメンタリー風のハンドヘルド感を再現したいとき。 実践的なコツ:単一の明確なカメラ移動を含む短い参照クリップ(3〜8秒)のほうが、複数のカットポイントを含む長いクリップよりも正確に再現されます。参照にカメラ移動と被写体のアクションの両方がある場合、モデルはカメラパスを優先します — テキストプロンプトに被写体のアクション指示を明示的に追加してください。カメラモーション再現とキャラクター一貫性を組み合わせれば、シネマトグラフィーを変えながら同じアクターをシーン間で維持できます。

映画の立ち位置や運鏡、複雑なアクションをモデルに再現させたいとき、以前は細かいプロンプトを書くか、諦めるかでした。今は、参照動画を1本アップロードするだけです。

カメラ・モーションの精密再現

双キャラ格闘 環繞運鏡(多動画)

参照動画をアップロードすると Seedance 2.0 がカメラパスを再現 — ドリー、トラッキング、オービット、Hitchcock zoom など。ワークフローのコツとマーケティング映像の事例も掲載。

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