Seedance2
Дослідити Elser.ai

Точна реплікація камери та руху

Відтворюйте складні рухи камери та дії персонажів.

Останнє оновлення:

Змусити модель копіювати блокування, рухи камери чи складну дію з фільму раніше означало написання довгих підказок — або це просто не працювало. Тепер ви просто завантажуєте еталонне відео.

Як читати сторінки можливостей

Ці сторінки записуються у вигляді сторонніх довідкових підсумків, а не офіційної документації.

Джерело

Описи відповідальності підбиває громадськість Seedance 2.0 стартові матеріали, публічні сторінки проекту та інші загальнодоступні поясні записи.

Бунар

Цей сайт не представляє Посіву, офіційну підтримку продукту, або будь-яке уповноважене партнерство, якщо сторінка явно стани, які з документованою основою.

Розклад

Доступ до платформи, підтримувані функції, ціноутворення, UI та доступність можуть змінюватися. Використовуйте офіційні або основні джерела для поточної інформації.

Точна реплікація камери та руху зображення обкладинки

Використовуйте еталонні відео, щоб точніше відтворити мову камери, ритм дій та патерни руху. Як це працює: завантажте еталонне відео як @video1 у своєму промпті. Модель аналізує траєкторію камери — включаючи зміни швидкості, зміщення фокусної відстані та переходи кадрування — і генерує новий матеріал, що слідує тій самій траєкторії з вашим тематичним об'єктом та сценою. Ви описуєте сцену; еталонне відео забезпечує роботу камери. Коли використовувати: відтворення культового руху камери (dolly zoom, зум Хічкока, tracking shot) без дорогого обладнання; узгодження з візуальним ритмом існуючої реклами чи кіносцени; стала мова камери в межах кампанії; відтворення руху в стилі репортажу для більш документального відчуття. Поради та практичні зауваження: коротші еталонні кліпи (3–8 секунд) з одним чітким рухом камери зазвичай відтворюються точніше, ніж довші кліпи з кількома монтажними стиками. Якщо ваш еталон містить як рух камери, так і дію об'єкта, модель надає пріоритет траєкторії камери — додайте явні інструкції щодо дії об'єкта в текстовому промпті. Поєднання реплікації руху камери з узгодженістю персонажів дозволяє зберігати того самого актора, варіюючи кінематографію.

Ілюстративний приклад
Флеш-покупка MeituanМиттєва роздрібна торгівля

Подорож на Захід AIGC Маркетинговий фільм

Контекст

Необхідно створити високоякісний рекламний ролик за короткий час, щоб продемонструвати концепцію бренду «доставка за 30 хвилин»; традиційні виробничі цикли є тривалими та дорогими

Як його використовували

Використана технологія реплікації руху камери, посилаючись на мову кінематографічної камери, для генерації професійних рухів камери для складних сцен, таких як Палаюча гора та Жовтий Вітряний хребет

Довідкові дані

Складні сцени з візуальними ефектами були створені з нижчими витратами, зберігаючи кінематографічний вигляд, що допомогло передати «миттєве» повідомлення бренду.

Чому це важливо:Довідкові відео були використані для наближення кадрів орбіти та стеження для складних сцен без створення повної установки з нуля.

Джерело

Ілюстраційні випадки на цьому сайті скомпільуються з рекапсів публічної кампанії та вторинної звітності, доступні на час написання.

Часовий контекст

Метрологи відображають звітний період кампанії і не повинні розглядатися як поточні показники ефективності.

Замітка даних

Фірмові імена та фігури цитуються тільки для пояснювального використання, не як і кінцевих, гарантій, або самостійно перевірених результатів.

Точна реплікація камери та руху зображення прикладу

Відтворення руху та дії камери

Реплікація еталонної відеокамери, панорамування push-pull, масштабування Хічкока, відстеження знімків.

Ліфт трилер Хічкок зум

плівкапросунутийПовторення класичного ефекту масштабування Хічкока для сцен трилерів

Посилання на @image1 людину в @image2 ліфті, повну копію @video1 рухів камери та вираз обличчя, Хічкок масштабування, коли злякався, орбітальні кадри показують інтер'єр ліфту, двері ліфта відчиняються, слідувати, посилання на зовнішню сцену @image3.

Довідкові зображення

1Ліфт трилер Хічкок зум - Довідкові зображення 1

Довідкові зображення 1: Ліфт трилер Хічкок зум

2Ліфт трилер Хічкок зум - Довідкові зображення 2

Довідкові зображення 2: Ліфт трилер Хічкок зум

3Ліфт трилер Хічкок зум - Довідкові зображення 3

Довідкові зображення 3: Ліфт трилер Хічкок зум

Довідкове відео

1Ліфт трилер Хічкок зум - Довідкове відео 1

Довідкове відео 1: Ліфт трилер Хічкок зум

Сформований результат

Seedance 2.0 Ліфт трилер Хічкок зум — Сформований результат

Сформований результат: Ліфт трилер Хічкок зум — Повторення класичного ефекту масштабування Хічкока для сцен трилерів

Рух камери в коридорі

плівкапросунутийДинамічна сцена погоні зі складним відстеженням рухів камери

Зверніть увагу на @image1 чоловіка в коридорі @image2, повністю повторіть рухи камери @video1 і вираз обличчя, простежте за коридор @image3, розвилка @image4, сцена @image5, швидке відстеження та орбітальний рух камери.

Довідкові зображення

1Рух камери в коридорі - Довідкові зображення 1

Довідкові зображення 1: Рух камери в коридорі

2Рух камери в коридорі - Довідкові зображення 2

Довідкові зображення 2: Рух камери в коридорі

3Рух камери в коридорі - Довідкові зображення 3

Довідкові зображення 3: Рух камери в коридорі

4Рух камери в коридорі - Довідкові зображення 4

Довідкові зображення 4: Рух камери в коридорі

5Рух камери в коридорі - Довідкові зображення 5

Довідкові зображення 5: Рух камери в коридорі

Довідкове відео

1Рух камери в коридорі - Довідкове відео 1

Довідкове відео 1: Рух камери в коридорі

Сформований результат

Seedance 2.0 Рух камери в коридорі — Сформований результат

Сформований результат: Рух камери в коридорі — Динамічна сцена погоні зі складним відстеженням рухів камери

Планшетний науково-фантастичний рух камери

Демо продуктупроміжнийПосилання на технічний продукт із контрольованим рухом камери

@image1 планшет як об'єкт, посилання на рух камери @video1, натисніть, щоб збільшити екран, обертайте та перевертайте планшет, щоб показати повний вигляд, потік даних на екрані, оточення поступово стає науково-фантастичним простором даних.

Довідкові зображення

1Планшетний науково-фантастичний рух камери - Довідкові зображення 1

Довідкові зображення 1: Планшетний науково-фантастичний рух камери

Довідкове відео

1Планшетний науково-фантастичний рух камери - Довідкове відео 1

Довідкове відео 1: Планшетний науково-фантастичний рух камери

Сформований результат

Seedance 2.0 Планшетний науково-фантастичний рух камери — Сформований результат

Сформований результат: Планшетний науково-фантастичний рух камери — Посилання на технічний продукт із контрольованим рухом камери

Зоряний танець руху камери

Музика MVпроміжнийВідео сценічного виступу з ритмічною камерною хореографією

@image1 зірка як об'єкт, посилання на @video1 рух камери та танцювальні рухи, ритмічне штовхання-тягання-панорамування, сценічний виступ, енергійність.

Довідкові зображення

1Зоряний танець руху камери - Довідкові зображення 1

Довідкові зображення 1: Зоряний танець руху камери

Довідкове відео

1Зоряний танець руху камери - Довідкове відео 1

Довідкове відео 1: Зоряний танець руху камери

Сформований результат

Seedance 2.0 Зоряний танець руху камери — Сформований результат

Сформований результат: Зоряний танець руху камери — Відео сценічного виступу з ритмічною камерною хореографією

Бій зброєю в кленовому лісі

ІгрипросунутийРеплікація хореографічної послідовності дій для ігрової кінематографії

Посилання @image1@image2 списів, @image3@image4 подвійних мечів, імітація @video1 дій, бій у @image5 кленовому лісі.

Довідкові зображення

1Бій зброєю в кленовому лісі - Довідкові зображення 1

Довідкові зображення 1: Бій зброєю в кленовому лісі

2Бій зброєю в кленовому лісі - Довідкові зображення 2

Довідкові зображення 2: Бій зброєю в кленовому лісі

3Бій зброєю в кленовому лісі - Довідкові зображення 3

Довідкові зображення 3: Бій зброєю в кленовому лісі

4Бій зброєю в кленовому лісі - Довідкові зображення 4

Довідкові зображення 4: Бій зброєю в кленовому лісі

5Бій зброєю в кленовому лісі - Довідкові зображення 5

Довідкові зображення 5: Бій зброєю в кленовому лісі

Довідкове відео

1Бій зброєю в кленовому лісі - Довідкове відео 1

Довідкове відео 1: Бій зброєю в кленовому лісі

Сформований результат

Seedance 2.0 Бій зброєю в кленовому лісі — Сформований результат

Сформований результат: Бій зброєю в кленовому лісі — Реплікація хореографічної послідовності дій для ігрової кінематографії

Бій подвійного персонажа (орбітальний рух камери, мультивідео)

плівкапросунутийБагатоетапна сцена бою з орбітальним рухом камери

Посилання на дії персонажа @video1, @video2 орбітальний рух камери, створення бійки між персонажем 1 і 2, бій у зоряну ніч, піднімається білий пил, вражаючий бій, напружена атмосфера.

Довідкові зображення

1Бій подвійного персонажа (орбітальний рух камери, мультивідео) - Довідкові зображення 1

Довідкові зображення 1: Бій подвійного персонажа (орбітальний рух камери, мультивідео)

2Бій подвійного персонажа (орбітальний рух камери, мультивідео) - Довідкові зображення 2

Довідкові зображення 2: Бій подвійного персонажа (орбітальний рух камери, мультивідео)

Довідкове відео

1Бій подвійного персонажа (орбітальний рух камери, мультивідео) - Довідкове відео 1

Довідкове відео 1: Бій подвійного персонажа (орбітальний рух камери, мультивідео)

2Бій подвійного персонажа (орбітальний рух камери, мультивідео) - Довідкове відео 2

Довідкове відео 2: Бій подвійного персонажа (орбітальний рух камери, мультивідео)

Сформований результат

Seedance 2.0 Бій подвійного персонажа (орбітальний рух камери, мультивідео) — Сформований результат

Сформований результат: Бій подвійного персонажа (орбітальний рух камери, мультивідео) — Багатоетапна сцена бою з орбітальним рухом камери

Рух камери червоного суперкара

рекламапроміжнийАвтомобільний референс із динамічною хореографією камери

Посилання на @video1 рух камери та ритм монтажу, копія з @image1 червоного суперкара.

Довідкові зображення

1Рух камери червоного суперкара - Довідкові зображення 1

Довідкові зображення 1: Рух камери червоного суперкара

Довідкове відео

1Рух камери червоного суперкара - Довідкове відео 1

Довідкове відео 1: Рух камери червоного суперкара

Сформований результат

Seedance 2.0 Рух камери червоного суперкара — Сформований результат

Сформований результат: Рух камери червоного суперкара — Автомобільний референс із динамічною хореографією камери

Часті запитання

Чи можу я відтворити рухи камери з контрольного відео?

так Завантажте еталонне відео, і Seedance 2.0 буде стежити за траєкторією його камери, ритмом руху та мовою, включно з кадрами на долі, треку, орбіті та стеження.

Які типи рухів камери можна відтворити?

Seedance 2.0 підтримує натискання/pull, панорамування, нахил, орбіту, відстеження та рух у стилі рук. Модель зчитує візуальну структуру еталонного відео та точніше слідує їй у згенерованому результаті.

Якої тривалості має бути моє еталонне відео для найкращих результатів?

Коротші кліпи 3–8 секунд з одним чітким рухом камери зазвичай відтворюються найточніше. Довші кліпи з кількома монтажними стиками можуть призвести до змішування рухів або пріоритету однієї секції.

Чи можна поєднувати рух камери з іншими можливостями?

Так. Можна поєднувати реплікацію руху камери з узгодженістю персонажів, передачею стилю або нативним аудіо. Наприклад, використовуйте @video1 для траєкторії камери та @image1 для референсу персонажа в одній генерації.

Схожі посібники

Продовжити цю можливість з глибокими інструкціями

Ці напрями додають робочий процес, підказка та контекст використання в цьому здібностях, так що сторінка з'єднує в широкому кластері теми насіння.

Переглянути всі керівництва

Керівництво

Seedance 2.0 Туторіал — Як використовувати текст-у-відео та зображення-у-відео (покроково)

Як користуватися Seedance 2.0 сьогодні: офіційні сторінки, де його відкрити, перші кроки в Dreamina або інших host surfaces, і що перевірити перед стартом.

Відкритий посібник

Керівництво

Seedance 2.0 Поради з написання промптів — Як писати кращі відеопромпти

Як правильно писати Seedance 2.0 Підказки: суб'єкт + дія + середовище + камера + формули стилю, @ посилання теги, і що уникнути. На основі публіки.

Відкритий посібник

Керівництво

Seedance 2.0 Omni-Reference & Мультимодальний ввід — Зображення, відео та аудіо-посилання пояснені

Seedance 2.0 мультимодальний вхід: до 9 зображень, 3 відео, 3 аудіо + текст. @ тег система для реферування активів. Нативне аудіо-відео спільне покоління.

Відкритий посібник

Керівництво

Seedance 2.0 Shot Design Workflow — Cinema-Grade Video Prompts

Master the 5-step shot design workflow for Seedance 2.0: from requirement analysis through visual diagnosis, six-element assembly, validation, to professional delivery. Includes 28+ director presets, three-layer lighting, and multi-segment storyboarding.

Відкритий посібник
Reviewer
Перевірено редакційною групою Seedance2
Остання перевірка
Content basis
Стороння компіляція з відкритих джерел

Цей контент складено з загальнодоступних матеріалів і він не є офіційною документацією продукту.

Пов'язані можливості